RPG Zelda Triforce V5.0 Prélude
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 Fire Emblem

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Loucia
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MessageSujet: Re: Fire Emblem   Fire Emblem - Page 4 Icon_minitimeDim 15 Juil - 23:08

Avec les 2 épées il s'agit bien de Lyn. La Valkirye c'est la princesse des opus GC WII. Le roux c'est Roy. La mariée c'est Eirika. L'avant dernier c'est Leaf. Le mec en bleu c'est Celice et les autres j'ai plus leurs noms.
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Loucia
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MessageSujet: Re: Fire Emblem   Fire Emblem - Page 4 Icon_minitimeLun 16 Juil - 21:23

non tu reve pas c'est elle, je n'aime vraiment pas ce style graphique, ça fait trop gamin o_o
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Abysson
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MessageSujet: Re: Fire Emblem   Fire Emblem - Page 4 Icon_minitimeLun 16 Juil - 21:34

Je préfère la Lyn originale aussi.
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MessageSujet: Re: Fire Emblem   Fire Emblem - Page 4 Icon_minitimeLun 16 Juil - 21:36

Les artwork des perso en DLC sont dessinés par des illustrateurs variés. C'est pas le même que celui qui fait le jeu. Roy est par exemple designé par le mec derrière les artwork de The Last Story. Celica (la première) par un spécialiste d'erotic doujin. Y'en a un par le mec de FE 9 et 10 mais je sais plus qui c'est.
Et Lyn fait pas du tout gamin wtf, on dirait un peu un mix entre ce que ça aurait donné quelques années plus tard dans les plaines de Sacae tout en gardant un peu le style noble de sa maison.

Micaiah ou Celica je dis pas. Elincia c'est limite, il lui manque le côté sérieux, mais Lyn fait pas du tout gamin ôo
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MessageSujet: Re: Fire Emblem   Fire Emblem - Page 4 Icon_minitimeLun 16 Juil - 23:07

Tu dis ça parce que c'est proche du dessinateur d'ubel blatt comme dessin baka u_u désolé mais elle n'est absolument pas mise en valeur comme elle le mérite serieusement. Elle a une superbe tenue mais j'aurais pas misée sur le mangaka de Dogs meme si j'adore ce manga!
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MessageSujet: Re: Fire Emblem   Fire Emblem - Page 4 Icon_minitimeJeu 19 Juil - 21:25

Vous voulez du moche? Très bien.

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Je vous laisse deviner.
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MessageSujet: Re: Fire Emblem   Fire Emblem - Page 4 Icon_minitimeJeu 19 Juil - 21:49

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Est-ce...Ike ?

Stop..... ne laissez plus les mangaka dessiner les artwork de FE, ils ont pas compris le concept ni le contexte... Les artwork de base sont juste parfait.
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MessageSujet: Re: Fire Emblem   Fire Emblem - Page 4 Icon_minitimeJeu 19 Juil - 22:08

Ben les artwork récent on va dire. Ceux du 7 (et à la limite le 6). Antérieur ils en avaient bien besoin.
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MessageSujet: Re: Fire Emblem   Fire Emblem - Page 4 Icon_minitimeJeu 19 Juil - 22:29

On se croirait dans un Shonen moisit alors que les artwork de FE sont d'un détail magnifique.
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MessageSujet: Re: Fire Emblem   Fire Emblem - Page 4 Icon_minitimeVen 20 Juil - 1:01

On dirait que sa lame a remplacé son bras.
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MessageSujet: Re: Fire Emblem   Fire Emblem - Page 4 Icon_minitimeVen 20 Juil - 5:22

J'allais dire la même chose Lorinard, un cyborgmedieval :D
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MessageSujet: Re: Fire Emblem   Fire Emblem - Page 4 Icon_minitimeVen 20 Juil - 13:06

Tout le monde pense ça c'est dingue XD Perso ce détail là ne m'a pas du tout sauté aux yeux
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MessageSujet: Re: Fire Emblem   Fire Emblem - Page 4 Icon_minitimeVen 20 Juil - 16:39

Perso moi ce qui m'a plus frappé (si on compte pas le fait qu'il soit moche) c'est qu'il soit hyper maigre... Pour un peu, Mist serait plus balèze que lui
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Ephraim
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MessageSujet: Re: Fire Emblem   Fire Emblem - Page 4 Icon_minitimeSam 21 Juil - 17:35

Lyn, les traits de son visage ont beaucoup trop changé. Normalement elle a les traits fins et marqués. Eirika, même si je peux pas la saquer comme perso, son style n'est pas du tout celui d'une mariée.
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MessageSujet: Re: Fire Emblem   Fire Emblem - Page 4 Icon_minitimeVen 29 Mar - 0:55

Okay, la démo est arrivée en Europe sur l'eshop de la 3DS. Elle propose de jouer au prologue et au premier chapitre du jeu.

Tout d'abord, là où le jeu explose tous les FE précédents, c'est au niveau de la réalisation artistique. Les cinématiques sont belles, vraiment belles et bien faites. Et ça ne pixelise pas sur ma 3DS XL. Le bon vieux style entre la 3D et un anime exploite à fond les capacités de la 3DS, pour un jeu bien plus agréable à l'oeil que Radiant Dawn sur Wii, qui était déjà pas mal. On sent déjà que le jeu renferme une ambiance digne d'un Fire Emblem. Fait assez intéressant, chaque perso parle régulièrement, quand il gagne un niveau, tombe sur une case bonus (dont je parlerai plus loin), etc. A voir comment ça sera développé, mais a priori avec le retour des soutiens et le système de mariage, on va avoir un gros travail sur le background des persos du jeu.

Ensuite, au niveau de l'interface. Il faut s'y faire, j'ai pas tout regardé mais comme je le pensais la 3DS semble être une machine géniale pour un FE et simplifie la tâche avec ses deux écrans. Il n'est pas utilisable dans la démo, mais l'écran de gestion de la carte du monde semble très développé et utile dans l'aventure, rien à voir avec FE 8. Je n'avais pas trop aimé le principe de carte du monde, il semble que je vais pouvoir changer d'avis.

Ensuite, votre unité. Impossible de tester l'outil de personnalisation, donc je ne sais pas à quel point on pourra l'utiliser. A noter qu'on peut choisir la voix de son perso pour les cinématiques (en anglais sous-titré dans la démo). En revanche, apparemment aucune option pour influencer ses dialogues. On commence le jeu avec une épée bronze et un foudre, il est donc possible dès le début de prendre une orientation pour son perso. Sa classe (le tacticien) reste cependant assez mystérieuse pour moi. Manifestement les points de compétence gagnés dépendent de la meilleure et de la pire compétence choisies au début, mais impossible de dire s'il vaut mieux garder ou changer de classe en cours de jeu.

Le gameplay est celui d'un FE classique. Le système de combats à deux est assez simple, intuitif et utile. Placez deux unités côte à côte et elles se protègeront, s'octroieront des bonus ou se défendront mutuellement selon les combats et les affinités. A noter une option "duo" que je n'ai pas encore testée et qui promet d'être un peu plus complexe. Enfin, au niveau des maps elles même. Je n'ai eu aucun exemple de village ou de maison à visiter. On note l'apparition de cases "bonus" marquées par des scintillements et qui octroient des bonus d'xp, de maitrise d'arme, et peut être plus, à la manière des cases cachées qui octroyaient des objets rares dans Radiant Dawn.

Voilà, on ne peut pas dire grand chose à propos de cette démo. Elle confirme une direction artistique soignée qu'on avait déjà pu constater à la dernière Japan Expo, et promet un travail complet à destination des fans de la série. Au niveau de la difficulté, de l'intérêt des maps et du charisme des persos et du jeu, on ne peut évidemment rien dire, même si ça constitue le coeur d'un FE. Néanmoins pas une seule fausse note pour l'instant, tout nous encourage à l'acheter.
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MessageSujet: Re: Fire Emblem   Fire Emblem - Page 4 Icon_minitimeVen 29 Mar - 22:51

Perso j'ai douté une fois de la qualité du titre la première fois que j'ai vu le character design. Et puis en fait il passait pas trop mal (en tout cas tout passe mieux que l'immondice DS). Et puis à part ça les critiques sont unanimes. En plus d'être fan service à mort (ben ouais, les DLC c'est quasiment que ça), la qualité serait exceptionnelle. Une perle à avoir absolument. C'est day one pour moi.
(Un jeu avec un vrai scénar sur 3DS, depuis le temps que j'en rêve)
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Kyle
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MessageSujet: Re: Fire Emblem   Fire Emblem - Page 4 Icon_minitimeDim 31 Mar - 19:41

Pour avoir fini Awekening, je dirais qu'il est vraiment génial :D
(En fait j'viens seulement me vanter de l'avoir avant vous)
En fait non j'vais répondre au poste d'Ephraim

Pour ce qui est du système de la carte du monde : maintenant on est plus obligé de combattre un ennemi qui nous bloque le chemin, et on peut même en faire apparaitre avec un objet spécial, donc exp infini :) Il y a plus de maps aussi, ce qui est un avantage. ^^ Cependant je m'ennuie un peu de la tour et du temple avec pleins de zombies, qui restent absent du jeu. C'était bien de pouvoir faire plusieurs cartes de suite, et débloquer des personnages au passage, sans avoir de dialogues entre chaque mission, ou devoir payer de son argent aussi.

Pour l'avatar, je trouve que la personalisation est un peu minimaliste. Seulement plus ou moins 7 coupes de cheveux et 3 visages différents... Mais ça reste plaisant de pouvoir créer son perso (Genre le mien avec le visage de brute et les cheveux violets haha) La classe de tacticien quant à elle est tout à fait utilisable. Au début on souffre un peu d'avoir seulement une épée de bronze, donc j'ai entrainé le mien en magie. Il est devenu très puissant avec sa capacité qui ajoute la moitié de l'attaque à une attaque magique et vice versa. Cependant, pour ce qui est de la classe, tout dépends des points forts et faibles que tu lui donne. Pour ma part il avait un bonus en magie, mais je crois que sans le bonus, il aurait eu une magie assez ordinaire (Pour une classe magique; Je crois qu'il aurait eu 26 (Comme sa force) alors que tous mes perso magiques avait 35, mais avec le boost il les a rattrapé) Pour ce qui est du malus... Résistance fut mon pire choix! il avait 10 en Res! La seule unité pire était mon chevalier noir (Une classe de mage qui ont toute leur défense dans le physique) Mais je crois qu'en général, c'est une classe bien balancée, mais qui varie énormément selon le bonus et le malus. J'ai d'ailleurs donné la classe à un autre perso (Micaiah DLC (Et elle double!)) et elle se débrouille à merveille.

Pour le gameplay, tu as assez bien raison. Le combat à deux est vraiment très utile et, bien qu'au début apparaisse rarement, lorsqu'on mets des unités avec un bon support (ou mariés) ensemble ils tuent tout ce qui bouge. Pour le Duo, ça permet de donner des bonus de stats et d'augmenter les chances de faire des attaques à deux, mais au défaut d'avoir une seule unité qui combat. Donc on tue moins d'ennemis dans le tour joueur et les ennemis attaquent plus souvent la même personne (Logique, vu qu'il y a moins de choix) Ça peut être une technique intéressante, mais ça change un peu le style de jeu. Personnellement, je ne m'en sers que pour entrainer des unités un peu plus faibles à qui je donne des bonus de stats. Pour ce qui est des maisons, certes il y en a moins, mais il y en a encore :)

Très bon jeu que j'adore personnellement, et les personnages que l'on débloque lors des chapitres bonus sont meurtriers! Déjà vu une archère décimer une map à elle toute seule? Moi oui!
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Ephraim
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MessageSujet: Re: Fire Emblem   Fire Emblem - Page 4 Icon_minitimeDim 31 Mar - 21:59

Pour un archer surpuissant, Rolf de Radiant Dawn a donné exemple impossible à dépasser (à moins de faire de FE un jeu casual où tes persos sont 2 fois plus puissants que les boss adverses).
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MessageSujet: Re: Fire Emblem   Fire Emblem - Page 4 Icon_minitimeMar 14 Mai - 11:20

Le truc c'est que les perso de ce FE ont tous le potentiel d'être absolument craqué. Cela dit, je pense qu'à évolution égale (hé, faut pas oublier qu'on peut les faire changer de classe autant de fois qu'on veut et en faire des brutasses infinies) sur "une campagne" (comme ça se fait dans tous les FE sauf celui ci et Sacred Stones, et ptêt d'autre que je zappe), on en a probablement vu de meilleur. Mais allez savoir si à termes.... Et puis qu'on me parle pas des spotpass, c'est pas tout à fait pareil.
(J'aime beaucoup l'idée et le côté fanserv, mais je me sers pas de ces perso, j'ai peur qu'ils soient vraiment trop craqué et puis les voir dans des classes lambda me pince un peu le coeur, aussi x) )
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MessageSujet: Re: Fire Emblem   Fire Emblem - Page 4 Icon_minitimeDim 26 Mai - 16:48

Bon, j'ai aujourd'hui terminé Fire Emblem. Après avoir fait beaucoup traîner, beaucoup taffé mes soutiens (quand on te dit "si ton coeur est lié à pas mal du monde y'a bon" ça motive), avoir joué un tas de quêtes annexe ou de rencontre aléatoires sur la carte, avoir entraîner certaines unités pour découvrir les techniques associés aux classe (ELAN VICTORIEUX TROP DE LA TUERIIIIIIIIIIE! Putain prochaine partie si je peux avoir une unité... ma stratège femelle tiens, qui a élan victorieux et drain de vie ensemble ho la la...) et avoir beaucoup perdue, aussi, j'ai fait la quête de fin aujourd'hui. La musique était grandiose.
Je totalise 50h de jeu sur ma partie. Mais c'est sans compter le nombre de batailles recommencé. Je suis pas allé voir dans mes statistiques de la console, mais lorsque j'avais 40h de jeu j'en avais passé 60 réelles dessus. Bon après, au plus ça va au moins on meurt, donc l'écart a pas du grossir réellement. M'enfin voilà, c'était une aventure assez fabuleuse et un grand Fire Emblem. J'ai longtemps considéré la défaite comme un truc chiant jusqu'à ce que je découvre "L+R+sélect" au hasard dans un mini comics vu sur le web. Cela étant, je ne vois désormais plus aucun défaut au jeu. Maintenant j'ai hâte que les futurs DLC sortent pour pouvoir me les faire avec ma partie principale.

Je vais pouvoir reprendre Luigi's Mansion 2 sur 3DS. Et ptêt Paper Mario aussi. Et Mario 3D land.
Sur Bobox je sais pas trop. Il faudrait que je mette un point final sur Darksoul. Mais j'lai mis en pause y'a un moment déjà et j'ai peur de la reprise, ça risque d'être violent (d'autant que je crois savoir que le prochain boss qui m'attends ce sont les 4 rois, et j'ai cru comprendre qu'ils étaient parmi les plus durs du jeu...)
Finalement j'vais ptêt me remettre sur Far Cry 3 ou The Wicher
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Abysson
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MessageSujet: Re: Fire Emblem   Fire Emblem - Page 4 Icon_minitimeVen 4 Oct - 19:50

Parlons des DLC.

Il y a du très bon, il y a du moins bon et il y a du fan service. Passons chaque pack (1 pack = 3 cartes) en revue.

Pack Héros : Trois fois la même carte pour finalement pas grand chose sauf une capacité qui peut être intéressante, sans plus. Je ne conseil pas ce pack là.

Pack voyage : Ce pack est du pur fan service : si vous voulez voir Cordelia en bikini plongeant ou lucina en kimono alors achetez-le. Le pack propose 3 cartes différentes sans challenge.

Pack Lutte : Un pack pour débloquer une nouvelle classe : jeune mariée. Challenge facile. Ce pack contient 3 fois la même carte.

Pack Lignée : Un pack pour débloquer une nouvelle classe : le guerrier-mage. Challenge normal. Trois fois la même carte à nouveau...

Pack Ombre : Ce pack propose 3 différentes cartes pour l'argent, l'expérience et les items rares. Si vous voulez relever le défi de l'Apothéose, ce DLC est un must-have.

Pack Rébellion : Un pack si vous voulez un challenge moyen : attention ce pack demande une certaine préparation. Il offre la capacité Transcendance qui est indispensable pour le DLC Apothéose. Ce pack contient 3 fois la même carte.

Pack Défi : Ce pack contient 3 cartes différentes qui vous proposerons des missions à objectifs variés avec un certain challenges pour les réussir. Un bon DLC que je vous conseil si vous voulez de nouvelles bonnes cartes.

Pack Avenir : Ce pack est UNE BOMBE ! C'est LE pack à acheter : il vous plongera dans le monde alternatif en ruine de Lucina que vous devrez sauver avec 3 cartes différentes avec un certain challenge. Ce DLC nous propose littéralement une fin alternative au jeu si vous avez réussis à sauver tous les NPC. Vraiment, achetez le, vous ne le regretterez pas.

Apothéose : Si vous n'êtes pas du genre à faire du leveling et à passer des heures à collecter les meilleurs talents de chaque classe autant vous prévenir : Apothéose est un véritable challenge qui demande une préparation méticuleuse au niveau des stats, des armes et des techniques.


Bref, ce jeu est une merveille alors foncez sur le pack "Défi" pour avoir d'intéressantes mission et surtout sur le pack "Avenir" pour s'offrir une nouvelle fin alternative !
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MessageSujet: Re: Fire Emblem   Fire Emblem - Page 4 Icon_minitimeDim 13 Oct - 15:24

Une question que je me pose dans ce jeu, c'est comment gérer les mariages. Dans ma partie, les meilleurs enfant que j'ai sont Severa (My unit et Cordelia), Linfan (My unit et Cordelia) et Laurent (Lon'zu et Miriel). Comment vous pensez les couples et comment avoir les stats les mieux optimisées pour votre équipe selon vous ?
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MessageSujet: Re: Fire Emblem   Fire Emblem - Page 4 Icon_minitimeLun 14 Oct - 10:48

Alors tout dépends de la classe que tu veux donner au gamin : certaines classes se déverrouille uniquement en fonction du père comme Berserker. Mais pour faire simple voilà en quoi influence le père :

1) Les classes disponibles avec le scolaris
2) Varie le Growth rate (le % de développement de chaque stat)
3) Donne des points bonus suivant les forces du père
4) Détermine sa couleur de cheveux !

Grosso modo sur les 16 personnages que tu dois avoir au combat final je te conseil les 13 enfants + ton unité + Chrom + Donnel.

Pourquoi ? Il faut savoir que les enfants sont les personnages avec le meilleur développement de stat et donc leurs stats seront plus vite dans le vert (mis à part Donnel). Je dis bien plus vite car maintenant avec le scolaris n'importe quelle unité peut être dans le vert.

Maintenant, pour les calcules de Growth rate je te conseil le site Serenes Forest qui est mon encyclopédie quand je me planche sur tout le coté mathématique du jeu : http://serenesforest.net/fe13/char_growth_all.html .

Pour les enfants, il te faut choisir un père et une classe (qui, je le rappel, peut varier avec le père) afin d'examiner ses développement de stats en % et déterminer où tu veux que ton perso se spécialise.

Voilà, j'espère avoir été assez clair :)
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MessageSujet: Re: Fire Emblem   Fire Emblem - Page 4 Icon_minitimeMar 15 Oct - 12:32

Oui mais que c'est compliqué u_u
J'aimais bien quand il fallait juste gérer ses ressources et balancer des stratégies imparables.
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MessageSujet: Re: Fire Emblem   Fire Emblem - Page 4 Icon_minitimeMar 15 Oct - 16:05

Ce système de descendance date du jeu Thracia 776, c'est pas nouveau, c'est même un retour au source. Et le jeu a toujours eu ce coté mathématique, c'est seulement que tu t'y intéressais pas ;)
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MessageSujet: Re: Fire Emblem   Fire Emblem - Page 4 Icon_minitime

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