RPG Zelda Triforce V5.0 Prélude
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 Carte d'Istomir

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AuteurMessage
Istomir
Connu, et reconnu?
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Istomir


Masculin
Nombre de messages : 304
Age : 30
Armes favorites : Cimeterres
Attribut(s) élémentaire(s) : Escrimes (100%)
Renom : 113

Carte d'Istomir Empty
MessageSujet: Carte d'Istomir   Carte d'Istomir Icon_minitimeSam 14 Juil - 5:32

Prénom : Istomir

Nom : Dé'Arté

Origine/Race : Outre-Terre (profondeurs de la terre)/ Drow (elfe noir)

Travail : N/A

Empire : N/A

Lieu d'habitation : Là où mes combats me mène

Armes :
- Deux cimeterres magiques. L'une d'elles peut s'entourer et projeter de l'électricité et l'autre,....je la garde secrète :D

- Une lame secrète à chaque poignet

Spoiler:

- Un pistolet secret sous le poignet droit

Spoiler:

Techniques de combat :

Corps à corps:

Istomir est un maitre d'arme et un génie du corps-à-corps. Il est né avec un don pour les armes et le combat. Déjà doué de naissance, les 15ans d'intenses études à Sargtlin-magthere, l'académie des guerriers dans sa cité Drow plus son rôle de capitaine de patrouille dans les tunnels extrêmement dangereux de l'Outre-Terre et de maitre d'arme l'ont rendu quasiment invincible au corps-à-corps. Il est quasiment invincible avec la plupart des armes mais surtout particulièrement avec ses cimeterres. Le combattre au corps-à-corps est quasiment du suicide pour ceux qui ne sont pas maîtres dans cet art.

Carte d'Istomir Drizzt11

Danse de la mort

La danse de la mort porte bien son nom. Quand Istomir commence une danse de la mort, Ses coup deviennent très imprévisibles. Ses mouvement, bien qu'ils semblent gracieux, signeront tôt ou tard la mort de l'adversaire.

Carte d'Istomir 11444010

Le mode Guerrier

Le mode Guerrier est l'Ultimate d'Istomir. Il s'agit d'une sorte dédoublement de personnalité. Quand Istomir est dans une colère noire, le mode Guerrier "s'active". Le mode Guerrier est purement est simplement la mort de ou des adversaire(s) d'Istomir, surtout si ils ne sont pas des mages. Il est invincible. Il n'existe plus qu'Istomir et son adversaire durant qu'Istomir est dans le mode Guerrier. Par contre, il y a deux conditions plus une facultatives pour qu'Istomir entre dans le mode Guerrier:
- Sa vie est en danger de mort.
- La vie de ses amis durement acquis à la surface sont en danger.
- (Facultative) La vie d'autres personnes est en danger.
En bref, votre seule chance de survis est la fuite, mais bonne chance, les drows sont des maitres dans la traque, la poursuite, et l'assassina.

Carte d'Istomir Droids10

Autres

- Vision infrarouge: L'un des quatre dons innés des Drows. Elle permet de voir la chaleur corporelle des êtres vivants.

- Vision nocture: Permet de voir dans le noir.

- Sphère de ténèbres: À n'importe qu'elle moment, Istomir peut vous plonger dans une large sphère de ténèbres où aucune lumière ne peut dissiper. Parfait pour surprendre et tué le malheureux, prisonnier dans le noir ou encore la fuite. Notez que la sphère ne vous suit pas.

- Flammes mauves: Un mur de flammes mauves vous entoure. Bien que mauves, elles ne sont pas des illusions, ces flammes brûlent.

Notez que les Drow sont les maitres de la discrétion, traque, de la poursuite et de l'assassina.

- Instinct parfait: Cela veut tout dire. Il n'a même pas besoin de voir ni d'entendre votre attaque arriver qu'il va les bloquer.


Carte d'Istomir Drizzt_Do%27Urden_-_Sojourn_-_Todd_Lockwood

Soul Control (depuis la fin de l'alliance 1 (qui n'est pas encore fini mais ce n'est qu'un détail))


Soul Caster avait commencé à lui enseigner le Soul Control. Mais Istomir dû quitter Soul parce qu'il mettais Soul en danger. Mais il a quand même appris un peu plus que les bases. Il peut voir les âmes et accélérer un peu sa vitesse de 1.5

N.B: Avant et après l'alliance 2, Istomir reprendra son apprentissages du Soul Control avec Soul Caster.

Carte d'Istomir Drizzt12


Dernière édition par Istomir le Ven 20 Juil - 4:11, édité 2 fois
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